얇은 부분
손가락, 소품, 의상 끝처럼 얇은 형상이 출력 과정에서 유지될 수 있는지 확인합니다.

case 02 · figure
캐릭터의 전체 비례와 작은 형태를 살피며 실제 오브젝트로 출력한 제작 사례입니다.
피규어는 전체 크기가 작아질수록 얼굴, 손, 의상처럼 얇거나 돌출된 부분의 표현이 중요해집니다. 이 사례에서는 모델의 비례와 세부 형태가 출력물에서도 읽히는지를 중심으로 제작 방향을 검토했습니다.
형태를 가리는 지지 구조를 줄이고 안정적인 출력이 가능하도록 방향을 정한 뒤, 결과물의 인상을 방해하는 부분을 정리했습니다.
손가락, 소품, 의상 끝처럼 얇은 형상이 출력 과정에서 유지될 수 있는지 확인합니다.
얼굴과 주요 표면을 가리는 흔적을 줄이도록 모델의 배치와 출력 방향을 검토합니다.
작아진 크기에서도 캐릭터의 자세와 실루엣이 자연스럽게 읽히는지 살핍니다.
파일 또는 이미지를 보내주시면 출력 가능 여부와 필요한 보완 범위를 확인합니다.